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#weblog ●プリンセス 約40~45cm 首周りに自然に沿う長さで 一番使い回しがききます。 はじめてネックレスを選ぶときにお勧め。 ●マチネ 約60cm 胸元に表情を作ることができます。 また、座ったときにネックレスが一番 きれいにみえる長さです。 ●オペラ 約80cm ●ロープ 約120cm オペラやロープなどの長めのネックレス は、パーティーなどで立ち姿を美しく 見せます。 また、2連3連など、巻き方によって、 様々な雰囲気を演出できます。
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摯友帽10技槍裝 部位 裝備 防 欄位 入珠 備註 預覽圖 武 ● 神足珠 頭 摯友帽F 86 ●● 音無Gx2 友好 身 尾晶蝎U 121 ●●● 覺醒Gx3 手 SP古龍 127 ■ 匠珠SP 腰 祖龍羽翼 124 ●●● 剛體珠 天力珠 腳 角魔脛甲 92 ●●● 天耐珠 豬 550 技能 鋒利度等級+1,迴避性能+2,防禦性能+1,風壓大無效,高耳女神擁抱,各耐性+20,傷害恢復速度+1,強化體力恢復用品,氣絕減半 說明 技能非常強大的范用長槍匠裝,武器沒洞就變成迴1。 國民祖龍槍裝 部位 裝備 防 欄位 入珠 備註 預覽圖 頭 SP古龍 127 ■ 匠珠SP 身 祖龍皮鎧 121 ●●● 怪力珠x3 手 祖龍利爪 127 ●●● 怪力珠x3 腰 祖龍羽翼 124 ●●● 怪力珠 水鬼珠 防禦珠 腳 角魔脛甲 92 ●●● 神足珠 剛體珠x2 豬 575 技能 攻大,鋒利度等級+1,迴避性能+2,防禦性能+1,風壓大無效女神赦免,防禦+20 說明 非常國民的長槍匠裝,攻大全部由怪力珠塞出來的,把7顆怪力珠換成5研磨2剛體就會變成高砥+龍風壓無效。
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Ansoft Designer で長さの単位として使えるものは以下の通り。 nm ... nano meter um ... micro meter mm ... mili meter meter ... meter cm ... centi meter ft ... feet in ... inch mil ... mili inch uin ... micro inch PCB基盤の銅の厚さの単位 (参考) 1oz (オンス) = 35um。 Ansoft Designer では、厚さの単位として oz は使えないので、um などに値を変換して入力する必要がある。
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登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:一般ユニット 標準雇用勢力:華国 名前 コメント
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基本技能為: 剛力3技+匠+槍系技能 。 由於輸出方面代表性的三把長槍(吞山、真舞雷、炎妃槍)皆為兩洞,因此配裝上都是以綁武器兩洞為考量。 羈絆F槍裝 回2防1匠裝 回1防1龍風壓匠裝 回1防1風壓赦免匠裝 回1防1高耳匠裝 羈絆F槍裝 部位 裝備 防 欄位 入珠 備註 武 ●● 剛力珠x2 頭 軍風F 66 ●●● 匠珠 剛力珠 課金 身 福音 135 ●●● 匠珠 剛力珠 讚歌書 手 SP古龍 127 ■ 文鎮珠SP 腰 羈絆F 123 ●●● 剛力珠x3 課金 腳 羈絆F 123 ●●● 剛力珠x3 課金 豬 574 技能 攻大,看穿+3,火事+2,鋒利度等級+1防禦性能+1,龍風壓無效,高砥,冰屬性強化小 說明 外型相當優異,技能自由度也高的一套槍裝,龍風壓為SP所出,可以視情況換成迴避性能+1。 回2防1匠裝 部位 裝備 防 欄位 入珠 備註 預覽圖 武 ●● 達人珠 覺醒G 頭 月光F 66 ●●● 匠珠 剛力珠 課金 身 尾晶蝎U 121 ●●● 匠珠 剛力珠 手 迦樓羅臂甲銀火龍臂甲 12387 ●●● 匠珠 剛力珠 BP1 腰 祖龍羽翼 124 ●●● 剛力珠x3 腳 角魔脛甲 92 ●●● 剛力珠x3 豬 526 技能 攻大,看穿+3,火事+2,鋒利度等級+1迴避性能+2,防禦性能+1,女神赦免,各耐性+5,傷害恢復速度+1 說明 綁武器兩洞的長槍裝,適合拿吞山或是真舞雷,缺點是沒出風壓技能。武器沒洞就變成看穿2+迴避性能+1。 回1防1龍風壓匠裝 部位 裝備 防 欄位 入珠 備註 預覽圖 武 ●● 剛力珠 怪力珠 頭 軍風F 66 ●●● 匠珠 剛力珠 課金 身 福音 135 ●● 匠珠 讚歌書 手 棘龍U 89 ●● 剛力珠x2 腰 SP古龍 127 ■ 文鎮珠SP 腳 角魔脛甲 92 ●●● 剛力珠x3 豬 509 技能 攻大,看穿+3,火事+2,鋒利度等級+1迴避性能+1,防禦性能+1,龍風壓無效 說明 同樣綁武器兩洞的長槍裝,與上一套相比多了風壓技能,但變成迴1。缺點是武器洞得塞剛力或是匠珠。 回1防1風壓赦免匠裝 部位 裝備 防 欄位 入珠 備註 武 ●● 剛力珠x2 頭 祖龍頭飾 82 ●●● 匠珠 剛力珠 身 深黑 147 ●● 匠珠 手 祖龍 97 ●●● 匠珠 剛力珠 腰 祖龍 124 ●●● 剛力珠x3 腳 舞雷龍F 129 ● 剛力珠 豬 579 技能 攻大,看穿+3,火事+2,鋒利度等級+1迴避性能+1,防禦性能+1,風壓大無效,女神赦免,傷害恢復速度+1 說明 同樣綁武器兩洞的長槍裝,與上一套相比雖然只有風壓大,但多了赦免和傷害恢復速度+1這兩樣技能。 回1防1高耳匠裝 部位 裝備 防 欄位 入珠 備註 武 ●● 剛力珠 剛力珠 頭 月光F 66 ●●● 匠珠 剛力珠 課金 身 尾晶蝎U 121 ●●● 匠珠 剛力珠 手 尾晶蝎U 89 ●●● 剛力珠x3 腰 迦樓羅 123 ●●● 剛力珠x3 BP1 腳 霸龍烈焰腿甲 92 ● 音無G 豬 534 技能 攻大,看穿+3,火事+2,鋒利度等級+1迴避性能+1,防禦性能+1,高耳,女神赦免 說明 同樣綁武器兩洞的長槍裝,無風壓技能但是有高耳的配法,武器一定要綁兩洞是缺點。
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解説 相性の良いカード 能力変更 一覧に戻る
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長槍角龍系 冰雪長針系 舞雷槍【小鷺】系 冰狐守護者系 獵人祭 方陣長矛系 黑狼槍【忌】系 小小桃毛槍系 長槍角龍系 回到最上面 長度:長 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 長槍角龍 115,000z 345 ------- ---. ------- -----. - 0% --- ------- ---. ------- -------- - - 生產 釹元素筆記x3 角龍堅甲x16 優質的彎曲角x6 角龍尾巴x6 HR61 長激槍角龍 226,000z 391 ------- ---. ------- -------- - - 0% --- ------- ---. ------- -------- ---. . - 強化 飛龍種的重骨x5 魚龍種的重牙x5 霞龍尖角x5 HR100 長滅槍角龍 470,000z 483 防+22 ------- ---. ------- -------- - - 0% O-- ------- ---. ------- -------- ---. . - 強化 飛龍種的剛角x4 飛龍種的秘珠x4 飛龍種的重牙x4 HR100 長滅激槍角龍 620,000z 529 防+31 ------- ---. ------- -------- - - 0% O-- ------- ---. ------- -------- ---. . - 強化 古龍種的剛角x4 古龍種的重殼x10 飛龍種的真肝x8 HR100 冰雪長針系 回到最上面 長度:極長 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 冰雪長針 12,500z 299 冰 240 ---. ---. ------- - 0% --- ---. ---. ------- ----. - 生產 雪獅子的牙×3 冰結晶×11 燕雀石×12 鐵礦石×5 HR11 冰雪長棍 160,000z 391 冰 280 ---. ---. ------- ----. - 0% --- ---. ---. ------- --------- - 強化 雪獅子的銳牙×3 萬年霜×5 冰結晶×22 HR31 冰雪長喙 275,000z 483 冰 350 --- ---. ------- --------- - 0% --- --- ---. ------- ----------. -. - 強化 尾晶蠍的尖爪×2 鋼龍石×5 白鳩石×7 HR51 冰雪高塔 400,000z 529 冰 430 --- ---. ------- ----------. -- - 0% --- --- ---. ------- ----------. ---. -- - 強化 冰冷袋×3 冰結晶×33 虹色礦石×4 HR100 舞雷槍【小鷺】系 回到最上面 長度:長 舞雷槍【小鷺】 [攻 437 雷 220 ] ┣舞雷槍【大鷺】 [攻 506 雷 340 ] ┗冥雷槍【小鷺】 [攻 437 龍 250 ] ┗冥雷槍【大鷺】 [攻 506 龍 360 ] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 舞雷槍【小鷺】 →舞雷槍【大鷺】→冥雷槍【小鷺】 80,000z 437 雷 220 ---. ---. ------- --------- - 10% O-- ---. ---. ------- ----------. -. - 生產 舞雷龍的尖鉤爪×4 舞雷龍的上翼×2 舞雷龍的帶電鱗×1 綠柱石×7 HR81 舞雷槍【大鷺】 280,000z 506 雷 340 ---. ---. ------- ----------. -. - 20% O-- ---. ---. ------- ----------. ---. -. - 強化 舞雷龍的紫玉×1 飛龍種的厚鱗×2 飛龍種的尾巴×6 HR100 冥雷槍【小鷺】 舞雷槍【小鷺】← 89,000z 437 龍 250 ---. ---. ------- --------- - 15% --- ---. ---. ------- ----------. -. - 強化 冥雷龍的上鱗×10 冥雷龍的韌尾×2 冥雷龍的尖角×2 HR91 冥雷槍【大鷺】 362,500z 506 龍 360 ---. ---. ------- ----------. -. - 25% --- ---. ---. ------- ----------. ---. -. - 強化 飛龍種的重牙×5 飛龍種的上棘×7 冥雷龍的骨髓x2 HR100 冰狐守護者系 回到最上面 長度:短 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 冰狐守護者 22,500z 414 冰 220 睡 120 ---. ---. ------- ----. - 0% --- ---. ---. ------- --------- - 生產 冰狐龍鱗×10 冰狐龍的甲殼×6 冰狐龍角×2 魔物體液x6 HR22 冰狐輕騎兵 107,500z 483 冰 280 睡 180 --- ---. ------- --------- - 0% --- --- ---. ------- ----------. -. - 強化 冰狐龍的堅殼×12 冰狐龍棘×2 岩龍之翼×2 HR51 冰狐槍砲師 235,000z 529 冰 320 睡 240 --- ---. ------- ----------. -- - 0% --- --- ---. ------- ----------. ---. -- - 強化 眠鳥的上白毛×4 冰狐龍的尖角×2 冰狐龍尾×1 HR71 獵人祭 方陣長矛系 回到最上面 長度:極長 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 方陣長矛 5,000z 345 --- ----- --- -. - 0% --- --- ----- --- ------ - 生產 祭典之証x20 HR1 螺旋方陣長矛 100,000z 437 --- ----- --- ------. - 0% --- --- ----- --- ----------- - 強化 祭典的回憶x10 大地結晶x40 靈鶴石x10 HR31 赤紅斬矛 190,000z 483 --- ----- --- ----------- - -5% --- --- ----- --- ----------- - 強化 祭典的回憶x10 棘茶龍的尖角x2 輝龍石x12 HR51 方陣赤紅斬矛 390,000z 575 --- ----- --- ----------- - -15% --- --- ----- --- -------------. - - 強化 祭典的回憶x10 飛龍種的特濃血x4 甲殻種的重殻x4 HR100 黑狼槍【忌】系 回到最上面 長度:短 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 黑狼槍【忌】 5,000z 391 -- ----- --. ----. - 5% --- -- ----- --. --------- - 生產 祭典之証x20 HR1 黑狼槍【凶】 100,000z 460 ------------- ---. --. ---. - 15% --- ------------- ---. --. ------- - 強化 祭典的回憶x10 壯觀的鳥嘴x1 青怪鳥堅殼x7 HR31 黑狼槍【邪】 190,000z 529 ------------- ---. --. ------- - 25% O-- ------------- ---. --. ------- --. . - 強化 祭典的回憶x10 尖銳鳥嘴x1 黑狼鳥耳x2 HR51 黑狼槍【狂】 312,500z 598 ------- ---. ------- -------- - - 30% OO- ------- ---. ------- -------- ---. . - 強化 祭典的回憶x10 鳥龍種的凶嘴x2 鳥龍種的剛尾x5 HR100 小小桃毛槍系 回到最上面 長度:極短 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 小小桃毛槍Ⅰ 5,000z 414 -- ----- --. ----. - 10% --- -- ----- --. --------- - 生產 祭典之証x20 HR1 小小桃毛槍Ⅱ 100,000z 483 -- ----- --. --------- - 20% --- -- ----- --. -------------. - 強化 祭典的回憶x10 桃毛獣的尖爪x2 桃毛獣的剛毛x8 HR31 小小桃毛槍Ⅲ 190,000z 552 -- ----- --. -------------. - 30% --- -- ----- --. -------------. ---. - 強化 祭典的回憶x10 棘茶龍堅殻x5 牙獸的硬幣x2 HR51 小小桃毛槍Ⅳ 312,500z 644 -- ----- --. -------------. ---. - 35% --- -- ----- --. -------------. -----. -. - 強化 祭典的回憶x10 牙獸種的重牙x2 飛龍種的特濃血x2 HR100
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もちろんコピーの長さの決定グリッドは本のラフな目安であり、詳しい分析ではありません。お店に行ってサイズだけ確かめ、いちばん先に身に付いたものを手に取ります。けれどもペーパークリップになると大抵は1番最初に目にしたものを棚から取り、考え直すこともありません。そうすれば株価は容易に50倍かそれ以上に高騰するでしょう。アメリカン・エキスプレスが、クレジットカードは特にゴールドカードの勧誘にこの手法を何でも使っています。これは販売代理店もエンジニアも、ハイテク機に購入の際、 2番目に重要なファクターだと考えていたが、不幸黒代理店は、セールスコピーで強調する必要のない項目と考えていました。
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海皇の長槍兵(OCG) 通常モンスター 星2/水属性/海竜族/攻1400/守 0 下級モンスター 水属性 海皇 海竜族
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配列で確保されている要素の数を調べたい場合があります。要素の数は配列の長さとも呼ばれますが次の書式で取得することができます。 配列変数名.length 調べたい配列変数の後にドット(.)+lengthと記述することで配列の長さを取得できます。(なおlengthはフィールドではなく特別な構文です。フィールドについてはクラスの説明の時に行います)。 実際には次のように記述します。 int n[] = {18, 29, 36, 12}; System.out.println(n.length); 配列には4つの要素が確保されていますので画面には4と表示されます。 配列の長さは、配列と繰り返し処理を組み合わせて使用する場合によく使用されます。配列の全ての要素を順に処理したい時、要素の数を取得して繰り返しを行う回数を決めます。次の例を見てください。 int n[] = {18, 29, 36, 12}; for (int i = 0; i n.length; i++){ System.out.println(n[i]); } 条件式の箇所で「配列変数.length」を使い繰り返し回数を決めています。配列の要素数が確定していれば数値を直接記述した方が効率がいいのですが、配列変数.lengthを使っておけば後で配列の要素の数が変更になった場合でも修正は必要ありません。また、数値が記述されているとなぜこの数値なのか後から分からなくなる可能性もありますが、数値の代わりに配列変数.lengthが記述されていれば配列の長さだけ処理したかっということがはっきりと分かります。 わからないところがあったら以下に書き込んでください。 test -- (test) 2010-12-10 22 01 03 テスト -- (test) 2010-12-10 23 00 34 hosei -- (HOSEI) 2011-01-31 14 10 34 test -- (名無しさん) 2011-01-31 14 10 53 名前 コメント すべてのコメントを見る